Естественно, что первое приходит на ум - неправильная раскачка
персонажа. С этой проблемой сталкиваются многие, ведь по неопытности
твой персонаж может легко и просто превратиться в ходячий опыт для
противника, тем самым ты не сможешь продвигаться по уровням развития
своего чара. Решение проблемы: это или вложение немалого количества
средств, или же новый персонаж... зачастую люди создают новых.
Вторая причина - Реальная жизнь. Реал настолько суров, что даже очень суровые парни, которые не носят красных стрингов, наклоняются перед ним. Здесь ничего поделать нельзя, реал надо решать, а потом возвращаться в игру... по-другому никак.
Третья причина - эмоциональная. Эмоции...Тема эмоций и стресса очень сильно волнует меня. И не только меня. Ведь
она затрагивает всех. Независимо возраста, профессии и социального
статуса. А еще существует такое понятие, как стресс рухнувших надежд (к примеру, неудачное начало развития клана и т.д.). Этому
стрессу подвержены все люди, но только слабые переживают его долго, у
этих людей опускаются руки и они не могут приступить к новому делу с
энтузиазмом. Импульсивная реакция на какую-то трудность в игре, заставляет многих уходить в блок. 50% из ушедших возвращаются или отзывают заявку, после того как успокоятся, и поймут, что все в жизни к лучшему идет. Нужно уметь перебарывать себя, быть сильнее своих неудач. Не покидайте наш мир из-за глупостей