Кровь, Смерть, Рабство?
Ежедневные баталии между рыцарями света и
тьмы интригует сотни ареновцев. Но, ни для кого не секрет, что, война
несет под собой цель уничтожения противника, а по сему, после каждого
боя проигравшая сторона ”награждается” или смертельной травмой, или
смертью персонажа, а зачастую персонаж становится рабом. Давайте же
поговорим о том, в каком из этих трех состояний не любят находиться
жители Арены и почему.
Кровавая травма. Ушедшие в историю сражения между

нашим кланом и кланом
ОЗ
всегда сопровождались одним видом травм – “покалечиванием”, т.к. других
попросту не было. Да были нанесения травм разных ступеней тяжести, но,
они успешно лечились и особых проблем противникам не приносили. Посему
до ввода в игру Рыцарств: света и тьмы ”калеки” были в моде… но,
времена меняются и поменялись виды нападений.
На сегодняшний день, воюющие стороны используют два вида нападений:
Смертельное нападение и Поработить противника. Какое из них
предоставляет больше хлопот, давайте разберемся вместе. Смертельное
нападение: когда персонаж оказывается мертв, ему приходится отдохнуть
от баталий на некоторое время, насладившись чатом. Тобишь, смертельные
бои предоставляют нам возможность отдохнуть от тех личностей, которые
осмелились выступить напротив. Вроде приятно, меньше неприятных лиц,
но, увы, в связи с балансом в командах света и тьмы, после омертвления
одной из сторон в хаотах, зачастую, ты встречаешься или с союзниками
или что еще чаще со своими сокланами, с которых опыта не возьмешь (ведь
программно за соклана можно получить 5% опыта). И после проигранного
боя, клановые бойцы могут немного посидеть в лечебке и через не
длительный период вернутся к сражением. Посему, я считаю, что данный
вид боя занимает скорее второе место, чем первое, ведь оно доставляет
меньше хлопот проигравшим ( я не учитывал тактические варианты с
турниром).
Порабощение… Десятки порабощений за сутки, вот норма для
воюющих сторон. Причина проста, после порабощения ”недруги” будут
обязаны делиться опытом с персонажем, который изначально был в первой
двойке в бою. Так же, все доходы порабощенного персонажа, поделенные на
четыре, так же переходят хозяину. Плюс этих нападений в том, что не
уменьшается игровой мир Арены, и хаоты продолжают жить полноценной
жизнью. Хотя, сейчас очень часто наблюдаю картину, когда вся арена
ходит порабощенной… ведь порабощенная сторона, очень часто находит
свободного парнишку, который ответно нападает на злых хозяев своих
друзей.. и все по новой.
А я желаю вам, никогда не быть ничьим рабом, а тем более не впадать в игровую смерть, если конечно вы не представитель
СНК и
ХЗ 
.