| |
Спросили, как то короля растет ли добыча угля?
Король, подумав, дал ответ,
Раз есть у нас тепло и свет,
Раз дом мой пахнет и цветет,
Раз слуг количество растет,
Как не зайду к себе в гараж всегда готов мой экипаж
То как мне видно издоля в стране достаточно угля…
Ну, ты как вижу я хитер, сказал с улыбкою шахтер
и взяв кайло, пошел в забой вполне доволен сам собой.
Чтобы
предвосхитить инсинуации на мои поэтические потуги сразу оговорюсь, что
эпиграфом я выбрал чудное стихотворное произведение моей любимой жены,
написанное в пятом классе ко дню шахтера, в эпоху развитого социализма.
Взятое мною из дневника без согласия автора.
После некоторого перерыва в игре, вызванного любовью к лету, я заглянул на ленты новостных клан сайтов, где обнаружил развернувшуюся кампанию по защите бедных крафтеров, тружеников топора и кирки. Тех самых персов, которые ходят в лес и как муравьишки несут добытое ”нелегким трудом” на рынок и в замки. Я конечно не специалист, но у меня есть ощущение, что работа крафтера (лес) заключается в следующем:
1. Побродить по лесу.
2. Найти ресурсы.
3. Во время добычи мирно посапывать у компа.
4. Вынести богатство из леса.
5. Отволочь на рынок и получить сотки.
В лесу на малыша-трудягу могут напасть боты или грабители. В первом случае богатства будут утеряны почти навсегда. Во втором они все равно окажутся на рынке.
Для крафтеров городских профессий работа и того легче:
1.Купить сырье
2.Засесть в кузне, лесопилке или еще где и снова сладко вздремнуть.
3.Результаты, полученные в процессе сна отволочь на рынок или в строительную комнату клана. И в том и другом случае богаче стал или клан или выспавшийся перс.
Отсюда у меня возникает вопрос, почему в последнее время возникло столько шума вокруг сладкого сна?
Каждый из нас прошел через регистрацию действующего перса, назовем это рождением. В процессе роста и взросления перса перед нами все время стоит выбор, какое направление принять, и что делать дальше? И я искренне надеюсь, что кроме полных идиотов все без исключения персонажи делают выбор осознанно, и ни кто не заставляет Вас идти туда, куда Вам не хочется. Возникает логичный вопрос, почему, как только вы приобретаете профессию крафтера и вступаете в клан, который находится в состоянии войны, Вам вдруг приходит в голову, что война это не про Вас? И вы не тот перс, который помогает строить для клана требушет, а голубь мира, несущий свет в наши сердца.
Почему боевые персы, которые вкладывают в игру реальные деньги, вынуждены проводить время без сна на Арене дополнительно могут подвергаться нападениям, а крафтеры нет?
Поясню, если я подвергаюсь нападению ну скажем «Некоего доктора некоего тела», с инструментом огранщика в руках, после чего Доктор идет в кузню «типа я в домике», я по логике должен после этого утереться и сказать « Я тебя уважаю и уважаю твой нелегкий труд» по-моему, смешно. Дальше мы начнем согласовывать место и время для нападений, заключимдоговор о правилах ведения войны, исключив нападения смерти, порабощения. Запретим убивать взглядом и пр. специальные умения, таким образом уравняем в правах крафтеров и не крафтеров. По-моему это абсурд, а не игра.
Поэтому, милые крафтеры чтоб Вас не обижали и дали вволю поспать перед монитором, покупайте имуны или выходите из войны путем снятия значка боевого клана. Да не даст мне соврать мальчик с кастрюлей на голове, - сделав выбор нужно иметь мужество принять последствия своего решения, потому как последствия, это результат только Вашего выбора.
Заранее приношу свои извинения всем крафтерам Арены, чей труд я возможно недооцениваю. За время написания статьи ни один крафтер не пострадал.
Искренне Ваш,
Artur13 |
|